每日經濟新聞 2024-11-11 08:15:19
每經記者 李卓 每經實習記者 李宇彤 每經編輯 文多
丨 2024年11月11日 星期一 丨
NO.1 疊紙網絡旗下《無限暖暖》預約人數達3000萬
近日,《無限暖暖》官方微博宣布,其全球預約人數已達到3000萬?!?span style="color: #ff0000;">無限暖暖》是“疊紙網絡”公司旗下的開放世界換裝冒險游戲,將在多個平臺上線。目前其PS商店的頁面顯示,游戲將于12月5日正式推出。
點評:3000萬的預約量展現出《無限暖暖》強大的市場吸引力。作為“疊紙網絡”的新作,多平臺上線且海外同步推進,有望打開全球市場。若成功推出或成為公司新的盈利增長點。
NO.2 索尼集團總裁:PS5 Pro的預購量超過了當年的PS4 Pro
索尼集團總裁、首席運營官十時裕樹近日透露,PS5 Pro的預購量超過了當年的PS4 Pro。此前,十時裕樹曾表示,PS5 Pro自11月7日發售以來表現出色,其定位是面向追求極致游戲體驗的硬核玩家。據《每日經濟新聞》記者了解,PS5 Pro曾在發售時被消費者質疑“定價太高”。
點評:這顯示索尼在核心玩家中有號召力,對當前銷售有積極影響。但它曾因定價高被質疑,且預購量只是前期反饋,實際銷售和用戶留存率才是衡量商業成功關鍵。
NO.3 散爆網絡《少女前線2:追放》PC版上架Steam
散爆網絡公司研發的《少女前線2:追放》的PC版現已上架Steam商店,商店頁面的定義為“后啟示錄小隊戰略RPG”(角色扮演游戲),目前發售日期暫未公布。10月底,《少女前線》的國服版曾宣布將在今年底停服。
點評:盡管《少女前線》國服年底停服,但《少女前線2:追放》上架Steam商店,散爆網絡公司走出了拓展PC市場的重要一步。基于“少女前線”這一IP,該游戲有一定粉絲基礎,若運營得當可創造收益。
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