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大佬“激進”發(fā)聲,米哈游、三七互娛等爭相下注 拆解游戲AI投資:競賽、顛覆與試驗田

每日經濟新聞 2024-09-14 20:02:48

◎雖然米哈游已在全球游戲市場占據一席之地,但面對AI技術的沖擊,公司同樣需要不斷創(chuàng)新以保持競爭力。蔡浩宇的Anuttacon項目,可能正是米哈游在AI領域的一次重要布局。

◎AI的浪潮席卷而來,游戲廠商深刻認識到:當下,他們正身處一場變革當中,而加入這場投資競賽是其應對的手段。

每經記者 張梓桐  李宇彤    每經編輯 梁梟    

AI正在顛覆游戲行業(yè)。

近日,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇在領英發(fā)文。他提出,隨著AIGC(人工智能生成內容)技術的飛速發(fā)展,游戲開發(fā)領域將經歷一場深刻的變革,只有極少數天才團隊和大量業(yè)余愛好者能夠在這個領域找到有意義的位置,而傳統(tǒng)的游戲開發(fā)者或將面臨轉型的壓力。

蔡浩宇發(fā)文 圖片來源:微博截圖

一石激起千層浪,這番“激進”言辭,將一向低調的蔡浩宇推至臺前,而他從米哈游“退休”后的新AI創(chuàng)業(yè)項目,也逐漸露出“廬山真面目”。有業(yè)內消息稱,蔡浩宇已參與創(chuàng)辦AI公司Anuttacon,專注AIGC領域的產業(yè)應用。

與此同時,就在近日,米哈游旗下的大模型項目Glossa完成備案。

隨著人工智能(AI)技術的飛速發(fā)展,國內游戲公司紛紛加大在AI領域的布局與探索。從AI技術的應用到游戲內容的創(chuàng)新,再到市場策略的調整,國內游戲公司正在逐步構建一個以AI為核心競爭力的全新生態(tài)體系。

騰訊云互聯網行業(yè)技術經理陳亮近日在接受《每日經濟新聞》在內的媒體采訪時表示,在當前的游戲領域,生成式人工智能(AI)和大型模型的應用仍處于探索階段。盡管最初認為游戲可能是這些技術應用最廣泛的領域,但實際上,游戲對AI和大型模型的性能要求相當高,這就需要進一步提升技術能力以滿足高質量標準。

《每日經濟新聞》記者深度拆解當下國內游戲廠商的AI投資脈絡發(fā)現,騰訊游戲、網易游戲、三七互娛、完美世界、巨人網絡、吉比特等頭部游戲廠商紛紛將AI技術融入游戲研發(fā)的各個環(huán)節(jié),從美術制作、創(chuàng)意文案到視頻生成、智能助理,AI技術已成為游戲研發(fā)不可或缺的一部分。據伽馬數據報告,截至2023年末,中國頭部游戲企業(yè)投資AI企業(yè)達113次,涵蓋了基礎層和服務層等多個領域。

從《原神》到AI創(chuàng)業(yè)

蔡浩宇,這位曾帶領米哈游打造出《原神》等熱門游戲的行業(yè)領袖,近期再次成為焦點。

據澎湃新聞報道,對于蔡浩宇的最新動態(tài),業(yè)內有傳言稱,蔡浩宇已參與創(chuàng)辦AI公司Anuttacon,該公司在新加坡有辦公點,現在主要在舊金山灣區(qū)招聘,并在圣克拉拉設有辦事處。

雖然米哈游已在全球游戲市場占據一席之地,但面對AI技術的沖擊,公司同樣需要不斷創(chuàng)新以保持競爭力。蔡浩宇的Anuttacon項目,可能正是米哈游在AI領域的一次重要布局。

隨著人工智能技術的飛速發(fā)展,越來越多的游戲公司開始擁抱AI,探索其在游戲開發(fā)、運營、用戶體驗等方面的應用潛力。從自動化測試、智能NPC(非玩家角色)設計到個性化推薦系統(tǒng),AI正在逐步改變游戲行業(yè)的面貌。

據21世紀經濟報道,在日前舉辦的2024騰訊全球數字生態(tài)大會上,吉比特雷霆游戲算法負責人劉江冬在會上提到,游戲公司在推進AI技術時,主要考慮三方面因素:技術成熟度、選擇游戲的業(yè)務場景、前期探索。“AI可落地的業(yè)務場景很多,但公司作為一個商業(yè)組織,包括技術團隊,也需要以ROI(投資回報率)為目標考慮,去分析哪些場景的ROI更高。”劉江冬說。

先一步下注風口?三七互娛等頭部廠商AI投資競賽

盡管游戲業(yè)內也有部分人士(如Unity的首席執(zhí)行官Matt Bromberg)對潛在的生成性AI在游戲行業(yè)的運用“不太關注”,更多的游戲廠商不敢錯過這個風口。AI的浪潮席卷而來,游戲廠商深刻認識到:當下,他們正身處一場變革當中,而加入這場投資競賽是其應對的手段。

據《每日經濟新聞》記者梳理IT桔子數據,一些游戲廠商許久以前便先一步下注搶占先機。如游族網絡(002174.SZ,股價7.21元,市值66.04億元)最早在人工智能領域的投資可以追溯到2015年,2015年到2018年三年間,游族網絡在該領域共有5起投資事件。神州泰岳(300002.SZ,股價9.02元,市值177.02億元)也在2018年時投資了一家人工智能企業(yè)。

三七互娛技術中心數據副總裁王傳鵬此前曾表示:“AI深入游戲行業(yè)是大勢所趨,AI正在引導游戲行業(yè)內外生產關系的變革,包括新游戲的發(fā)行方式、運營模式以及工作方式的改變。”

三七互娛(002555.SZ,股價13.44元,市值298.08億元)先后在大模型及應用領域投資了“AI四小龍”中的智譜華章、百川智能、月之暗面,此外還有硅心科技、深言科技等初創(chuàng)企業(yè)。而依據其“研運一體”的戰(zhàn)略,三七互娛在算力領域中,還投資了此芯科技、庭宇科技、輝羲智能等科技企業(yè)。此外,人機交互領域,三七互娛還對索邇電子、雷鳥創(chuàng)新等相關公司進行了投資。三七互娛表示,正在通過科技投資方式逐步打通“算力基礎設施—大模型算法—AI應用”的產業(yè)鏈布局。

三七互娛部分AI投資 圖片來源:IT桔子網頁截圖

掌趣科技(300315.SZ,股價4.09元,市值111.69億元)也在今年探索“AI+游戲”的可能性,投資了一家專注人工智能在游戲領域的研究和應用的公司。

據伽馬數據《中國游戲產業(yè)新質生產力發(fā)展報告》,超99%受訪者所在的公司或部門已通過多種渠道引入AI技術和工具。具體到研發(fā)層面的應用表現,絕大多數受訪者表示AI技術對整體項目效率有所提升,約八成感知效率提升超20%,約一成受訪者認為AI能夠帶來50%以上的效率提升。

游戲是AI技術最好的試驗田:“外界合作+自主研發(fā)”兩條腿走路

雖然游戲公司在AI領域的投資事件相比大廠,似乎相對有限,但《每日經濟新聞》記者梳理多家游戲公司在AI領域的布局時發(fā)現,游戲公司將AI技術落地游戲已經爭相推動起來。

騰訊自2017年首次公開完整AI戰(zhàn)略以來,持續(xù)在基礎研究、場景共建和AI開放三個層面發(fā)力。騰訊不僅建立了包括AI Lab在內的兩大實驗室矩陣,還推出了國內首個低成本、可落地的NLP(自然語言處理)萬億大模型。

今年,騰訊AI Lab更是在游戲開發(fā)者大會上發(fā)布了自研的3D游戲場景自動生成解決方案,通過AIGC技術大幅提升游戲開發(fā)效率。騰訊管理層表示,AI和大模型將成為公司增長的加速器,未來將進一步投資并深度融合AI技術與現有業(yè)務。據騰訊公司副總裁張巍透露,約八成受訪者認為AI技術促進了整體項目的提質增效,使生產效率提升超過20%。

“游戲行業(yè)一直是公認的AI技術最好的試驗田,也是最早感知、適應AI沖擊的前哨。”

7月25日,網易公司副總裁龐大智在ChinaJoy高峰論壇CDEC(中國國際數字娛樂產業(yè)大會)演講環(huán)節(jié)表示,當越來越多AI技術走出實驗室、正式“上崗”開工,成為當下必不可少的新質生產力。

龐大智表示,AI帶來的提質、提效,有望成為游戲行業(yè)擺脫傳統(tǒng)增長束縛與發(fā)展路徑的一種方式,打破長期以來成本、質量、效率難以調和的“不可能三角”。“通過把AI開源給玩家,可以讓玩家更好地融入整個游戲的生態(tài)系統(tǒng)、形成良性反饋的同時,也能擴充UGC(用戶生成內容)板塊。”

作為國內最早布局AI的互聯網企業(yè)之一,網易于今年6月19日宣布在新推出的《永劫無間》中上線全球首個游戲Copilot AI(AI助手)。

據網易官方介紹,該AI應用基于多模態(tài)技術,而落實到游戲當中則化身為與玩家并肩作戰(zhàn)的“AI隊友”。不同于傳統(tǒng)意義上的NPC,這些AI隊友是能夠與玩家進行實時語音交互并完成游戲對局各種復雜操作的“智能體”。

老牌游戲公司巨人網絡(002558.SZ,股價9.35元,市值184.53億元)也積極擁抱AI,自2016年起便啟動了對AI游戲改造公司Playtika的收購計劃,并于2019年完成部分股權間接收購。2023年,巨人網絡確認接入百度“文心一言”大模型。巨人網絡在今年半年報中表示,在基礎設施方面由AI實驗室全新打造了智能發(fā)行平臺、智能音頻管理系統(tǒng),升級了一站式AI美術生產平臺-iMagine,還研發(fā)了首個支持多種普通話方言混說的TTS(語音合成技術)大模型。

完美世界(002624.SZ,股價7.31元,市值141.81億元)也將AI技術應用于研發(fā)管線的多個環(huán)節(jié)。據完美世界2024年半年報,今年2月,公司自研的完美世界智能角色對話算法完成備案,該算法作為游戲業(yè)務垂類大模型,結合公司游戲自有數據進行訓練,為用戶提供高效的智能對話反饋服務,主要應用于游戲智能客服、智能角色對話等場景。而公司旗下端游產品《誅仙世界》也正式接入了英偉達Audio2Face技術。

陸續(xù)加注AI的三七互娛也表示,內部正結合AI持續(xù)研究更多新奇玩法及創(chuàng)新體驗,包括對AI動作捕捉升級臉部捕捉功能;進行智能NPC系統(tǒng)相關研究,加強角色與玩家互動;并基于多模態(tài)AIGC算法,搭建游戲社區(qū)內容生成平臺;嘗試AI全要素生產游戲等多種探索。

大佬創(chuàng)業(yè)、投資押注、從內外部尋求AI的提質提效。不論是通過哪種方式,可以看到的是,游戲公司正通過AI技術,鋪砌通向游戲行業(yè)未來的道路。

封面圖片來源:每日經濟新聞 文多 攝(資料圖)

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