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感性還是理性:《黑神話:悟空》何以點燃夏末情緒

每日經濟新聞 2024-08-29 15:04:03

◎《黑神話:悟空》火爆全網后,質疑聲也開始出現,國產佳作火爆全網的背后有什么共同邏輯,在這場狂歡的背后又應該有哪些冷思考?

每經記者 黃博文    每經編輯 張海妮    

自《黑神話:悟空》于8月20日正式上線以來,已過去了一周多的時間。它不僅在各大社交媒體平臺上屢登熱搜,更催生了“悟空經濟”——不僅讓山西等地的相關旅游景點人氣飆升,還促成了與京東、瑞幸等眾多知名品牌的跨界合作,連傳統糕點老字號稻香村也緊跟潮流,推出了“齊天攬月”黑神話主題月餅禮盒,游戲跨界融合的廣泛影響力可見一斑。

然而,隨著熱度的持續攀升,網絡上也開始出現一些對《黑神話:悟空》的質疑,比如游戲難度太大勸退、打擊感弱、角色服裝設計引發的抄襲爭議等。

從《流浪地球》到《黑神話:悟空》,這些國產佳作火爆全網的背后有什么共同邏輯?在這場狂歡的背后又應該有哪些冷思考?每經品牌價值研究院采訪了南京大學營銷與電子商務系副教授、博士生導師初星宇和浙江傳媒學院公共關系系助理教授方凌智。

方凌智認為,《黑神話:悟空》的爆火是因為它給國產單機游戲市場打開了一個天窗,即國產游戲也可以依靠長期投入和精細制作,在海內外掀起一場“取經風暴”。作為國內3A(耗費大量金錢、大量資源、大量時間)游戲大作的“村里第一個大學生”,它由此點燃了消費者情緒。他還建議,國內游戲公司不要被這場狂歡所裹挾,而應該尊重藝術創作本身。

《黑神話:悟空》游戲截圖 圖片來源:《黑神話:悟空》官網

預估總銷量超1500萬份:精品化趨勢與消費者的深度渴求

不論你是不是游戲迷,現在應該都知道《黑神話:悟空》了。

有數據顯示,截至北京時間8月29日上午11時,《黑神話:悟空》總銷量已達1530萬份。與此同時,有關《黑神話:悟空》的話題不斷上熱搜,比如“小伙坐高鐵玩《黑神話:悟空》 成車廂最靚的仔”“《黑神話:悟空》刷屏,帶火山西文旅”??不少網友感嘆,朋友圈已被《黑神話:悟空》刷屏。

“產品是否被市場所接受,會受到諸多因素影響,其中最核心、最本質的是產品本身品質過硬。”初星宇表示。

在初星宇看來,《黑神話:悟空》之所以能火爆全網,主要有三個原因:一是高品質游戲制作,游戲畫質精美,劇情豐富;二是精準市場定位及策略,激發年輕人興趣,迎合主流游戲消費者習慣;三是深挖傳統文化,將傳統文化與游戲結合,進行傳統文化的創新闡釋,這是游戲的文化內核。

初星宇還表示,國外游戲玩家可能并不熟悉中國傳統文化,但《黑神話:悟空》3A游戲火爆全球,亦是給了他們了解中國傳統文化的機會,為中國文化輸出創造了新方式。

從“中國第一部真正的科幻電影”《流浪地球》,到“國產第一部3A大作”《黑神話:悟空》,此類國產精品常常能在情感層面與用戶產生共鳴。有時也并不只是源于作品本身,而是其激發了消費者的某種情緒。

作為資深游戲研究者,方凌智認為,《黑神話:悟空》的爆火是因為它給國產單機游戲市場打開了一個天窗——原來我們的游戲也不完全是快餐式產物,也可以依靠長期投入和精細地制作在海內外掀起一場“取經風暴”。

“事實上,國產單機游戲不缺優秀的創意,從早期的‘三劍’(《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列和《劍俠情緣》系列),到國內獨立工作室推出的一些具備可玩性與潛力的游戲,如《橫戈》《波西亞時光》等,都證明了這點。只不過,這些游戲本身并沒有得到大眾關注,只在小范圍流傳。”他表示,“無論是《流浪地球》,還是《黑神話:悟空》,本質都是0的突破。其實,這也從側面反映了,在當下這個文化市場,消費者對‘國產精品’非常渴求。”

3A大作情結:“村里第一個大學生”點燃消費者情緒

事實上,方凌智所提到的“渴求”,正是國內游戲玩家的一種共同期待,國產3A大作無疑是他們的一種精神寄托。翻看知乎等平臺可以發現,近年來不乏對“為什么中國至今沒有一款3A游戲”“中國是否就不適合3A游戲生存”等問題的討論。

“3A游戲”中的“3A”代表著巔峰的制作質量、頂級的技術和巨大的市場影響力,不只是一種娛樂產品,更是一種科技、藝術和商業的結合。

其中,不少回答認為,由于早年缺乏版權意識、相關法規不完善,導致盜版橫行。同時,3A游戲還需要大量資源的投入,這意味著制作方需要承受較高的風險。因此,國產游戲創作者往往很難靜下心來制作單機游戲。

然而,隨著國內游戲用戶規模接近飽和,玩家也開始展現出對主機游戲更濃厚的興趣。《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年中國移動游戲市場實際銷售收入增長17.51%,而主機游戲同比增長率則達到22.93%。在《黑神話:悟空》之后,未來還有更多的國產3A大作,例如靈游坊正在制作的《影之刃零》等。

“客觀公正地說,雖然黑神話并不是完美的,但也是‘村里第一個大學生’。”方凌智表示,“未來,我相信我們會有更多‘大學生’,甚至會有‘名校大學生’。從這個角度來說,《黑神話:悟空》之所以爆火,是因為它給國產單機游戲市場帶來了希望。游戲迷等待這個希望等了這么多年,在這個2024年的夏天,消費者情緒一下被點燃也不奇怪。”

盛宴中的理性審視:國內游戲公司不要被狂歡裹挾

人紅是非多,游戲也是如此。對于各個游戲的評價,從來就伴隨著激烈的討論,貼吧、知乎等平臺都可謂是游戲迷的“戰場”。

即使紅如《黑神話:悟空》,在正式解鎖后,也面臨不少質疑:被吐槽游戲難度太大不容易上手、打擊感弱、被質疑多處抄襲??

“互聯網上的討論,向來是贊譽與質疑并存。消費者可以自由表達自己觀點,再好的產品也無法讓全部消費者滿意。”初星宇認為,“玩家宜更多地從游戲產品本身進行體驗和評價,助力打造更好的產品,而不是過度卷入與產品本身無關的網絡輿論。”他建議,游戲團隊宜放更多的精力在產品開發及提升方面,打造具有長久生命力的游戲產品。

《黑神話:悟空》點燃和釋放了國內玩家壓抑了多年的情緒,因此成為一場盛大的狂歡。不過,在方凌智看來,狂歡背后公眾也需要一些理性的聲音,“《黑神話:悟空》本身確實是一種突破,但是面對《艾爾登法環》《上古卷軸》等國外成熟的3A作品,(國內游戲公司)還有很長的路要走”。

方凌智建議,國內游戲公司不要被這場狂歡所裹挾,而應該將“質量”作為一個重要的考核指標:“并不是說利潤不重要,但如果僅僅看利潤,由此導致的過度商業化也會傷害到藝術本身(電子游戲常被視為第九藝術)。在保證存活的前提之下,國內游戲公司應該尊重藝術創作本身,這樣才能讓國產單機游戲市場進入良性循環。”

封面圖片來源:《黑神話:悟空》官網

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