中國證券報 2020-01-18 18:04:39
“現在轉行還來得及不?”
這是許多網友看到電競行業人才缺口后,發出的靈魂追問。
1月17日,“電子競技員”國家職業技能標準開發啟動會在京召開。會上公布的數據顯示,我國現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬人。
來源:微博截圖
從上市公司來看,以游戲公司為代表的企業紛紛在電競不同賽道里跑馬圈地。業內人士認為,電競產業形成了上游做內容授權、中游做賽事、下游做直播的產業鏈。
1月17日召開的“電子競技員”國家職業技能標準開發啟動會,邀請了國家職業標準制定專家、電子競技行業專家和相關企業、俱樂部負責人,共同研討制定國家新職業電子競技員的職業技能標準。
早在2019年4月,人社部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業,其中“電子競技員”、“電子競技運營師”兩個電競新職業引起了社會各方面的廣泛關注。
人社部明確,電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,其主要工作任務包括參加電子競技項目比賽;進行專業化的電子競技項目訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。
來源:人社部網站
有分析指出,電子競技員涵蓋了電競行業中職業選手、職業教練和數據分析師等專業性較強的崗位。
近年來,電競產業在國內發展迅速。國泰君安證券認為,中國已成為世界電競產業中心之一。
據2019年出版的《電競產業分析報告》數據顯示,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場占比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數達1.25億,占全球總量的33%。未來幾年,中國電競產業將保持高于20%的高復合增長率,發展速度領跑全球。
但另一方面,人才緊缺已成為電競產業發展遇到的難題之一。數據顯示,我國現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬人。
伽馬數據創始人兼首席分析師王旭對中證君表示,隨著電子競技行業的發展,電競賽事規模逐步提升,對相關人才的需求增加。人才缺乏已成為電競行業發展的瓶頸。
國泰君安證券認為,國內電競產業目前已形成了上游——游戲廠商、中游——賽事和俱樂部運營、下游直播平臺的產業鏈。
國泰君安證券指出,在電競產業鏈中,游戲研發商掌握著游戲版本的更迭與玩法的設計,并同時對相關的電競賽事給予內容授權。上游游戲廠商出于推廣游戲知名度、吸引更多流量的考慮,不計成本地投入電競賽事運營、打造電競賽事品牌。如騰訊打造的LPL聯賽(英雄聯盟職業賽)、KPL(王者榮耀職業賽),網易運營的網易X系列賽(魔獸爭霸、星際爭霸、守望先鋒、爐石傳說)等。
國內一家知名游戲發行商董事長對中證君表示,電子競技主要的載體是游戲,游戲公司進入電競行業具有先發優勢。一款游戲如果具有電競屬性,成為一項體育賽事,這款游戲的生命周期就會得到延長。
近年來,不少上市公司紛紛布局電子競技領域。東方財富Choice數據顯示,其電子競技概念板塊收錄了29家公司,包括浙數文化、完美世界、巨人網絡、深賽格、中青寶、盛天網絡、順網科技等。
安信證券指出,隨著電競這一競技項目的地位快速崛起,網吧作為電競選手的孵化地,其作用將更為明確。順網科技面向網吧的云電腦產品能在2毫秒的低延時情況下提供超清顯示畫面的云算力服務,在解決網吧成本投入的同時為電競玩家提供了不亞于本地化部署的硬件配臵,有效契合了網吧和電競玩家的雙重剛需。
開源證券指出,完美世界引進的《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品不斷帶來持續穩定的營收。完美世界依托上述產品打造的電競體系也日漸完善,更進一步深化了完美世界在電競領域的布局。
自2016年起,巨人網絡通過《球球大作戰》發力移動休閑電競品類,并在三年的時間內通過細分賽事構建成熟的賽事體系,搶先在移動電競領域占據一席之地。公司又在2018年年底拓荒全新電競內容細分品類“國戰電競”。
中銀國際認為,從電競產業鏈發展路徑來看,具備研發電競賽事游戲能力的精品研發商及具備代理海外核心電競賽事游戲能力的發行商如騰訊、網易、完美世界等,具備電競賽事運營經驗和線上線下流量優勢的公司如騰訊、順網科技、盛天網絡等,以及頭部電競直播平臺如虎牙、斗魚等將直接受益電競產業發展。
(本文封面圖片來源:攝圖網。文章內容僅供參考,不作為投資依據,據此入市,風險自擔)
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