每日經濟新聞 2016-11-17 09:57:27
剛剛過完18歲生日的騰訊,11月16日發出一份靚麗的財報。第三季度騰訊營收和凈利潤均領銜BAT。
每經編輯 孟慶建
每經記者 孟慶建
剛剛過完18歲生日的騰訊,11月16日發出一份靚麗的財報。第三季度騰訊營收和凈利潤均領銜BAT。
騰訊公布截至9月30日未經審核的第三季度綜合業績。2016年第三季度,騰訊總收入為人民幣403.88億元(60.48億美元),比去年同期增長52%,縱向對比來看,2015年三季度同比34%,增速加大;騰訊權益持有人應占盈利為人民幣106.46億元(15.94億美元),比去年同期增長43%,2015年三季度同比增長為34%,增速增長明顯。
橫向對比來看,騰訊這個季度的總收入和利潤超過了阿里巴巴和百度,位列BAT幾家公司之首。百度第三季度總營收為182.53億元(約合27.37億美元),凈利潤為人民幣31.02億元(約合4.652億美元);阿里巴巴集團2017財年第二季度(2016年7月1日至9月30日)集團收入則為342.92億元人民幣,凈利潤為人民幣70.75億元(約合10.61億美元),較上年同期下滑69%。
騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“在2016年第三季,我們的主營業務取得強勁的財務表現,尤其是智能手機游戲和社交效果廣告業務,兩者均取得了高于業界的同比營收增長,保持了健康的利潤率。與此同時,包括網絡支付和云服務在內的生態系統基礎服務在覆蓋面和使用率上也取得了顯著的進步。”
騰訊Q3收入主要來自三個方面:增值服務方面,收入同比增長36%至279.75億元。其中,網絡游戲收入增長27%至181.66億元,另外社交網絡收入增長58%至98.09億元;網絡廣告方面,收入同比增長51%至74.49億元。其中,效果廣告收入增長83%至43.68億元,主要來自微信朋友圈、騰訊移動端新聞應用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻;騰訊其他業務的收入同比大漲348%至49.64億元,這里主要包含支付相關服務及云服務收入。
分析騰訊財報各個板塊,游戲業務依然占比最高,但增速已經放緩,廣告和包括移動支付的其他業務則保持較高增速。
游戲業務營收占比已經從去年一季度的60%下降到如今45%,同比增長27%,為增幅最低板塊;備受關注的手機游戲業務,在收購芬蘭手游開發商Supercell以及《王者榮耀》等爆款游戲的爆發帶來手游業務高速增長。第三季度營收約人民幣99億元,同比增長87%,不過環比上個季度僅上升3%。截止9月底,《王者榮耀》的日活躍用戶數超過4千萬,創下騰訊平臺非休閑智能手機游戲的新紀錄。
與海洋音樂財報合并后,社交網絡收入占比增長到24%,網絡廣告占比19%,占比比去年同期增長1%。其他業務占比為12%。收入結構從過度依賴游戲業務逐漸轉變為游戲、社交、廣告的三大業務平衡。
在廣告業務方面,騰訊依然有比較大的空間挖掘。第三季度,騰訊的網絡廣告收入74.49元億人民幣,增長主要來自微信朋友圈、騰訊移動端新聞應用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻。
但對比全球最大的社交網絡公司Facebook來看,后者11月3日發布的三季報顯示,第三季度營收70.1億美元,其中廣告銷售收入達到68.2億美元,而移動廣告已經達到57億美元。
用戶層面,QQ月活躍賬戶數8.77億,比去年同期增長2%;微信和WeChat的合并月活躍賬戶數8.46億,比去年同期增長30%,微信和WeChat用戶依然保持較高增速,但WeChat仍需要加快在海外的用戶拓展。對比來看,Facebook三季報月均活躍用戶為17.9億。
另外值得關注的是,騰訊其他業務的收入同比大漲348%至49.64億元,這里主要包含支付相關服務及云服務收入。騰訊沒有詳細披露包括微信支付、云服務的詳細收入情況,但可以預見支付業務未來將成為重要收入來源。
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP